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loonquawl
posts:3
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Siebengelenk - Konstruktionsproblem
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Salu.
Ich versuche ein Siebengelenk zu simulieren (man begegnet solchen Konstruktionen öfter in den Scharnieren von Kleiderschränken).
Ich bin analog zum Three-Bars? Beispiel vorgegangen, allerdings gibt es hier zwei Balken, die jeweils drei Drehpunkte haben, nicht nur jeweils zwei wie im Beispiel. Wenn ich die zusätzlichen Punkte als Schnittpunkte definiere, verschieben sie sich mit, was natürlich nicht im Sinne des Erfinders ist...
Vielen Dank für Tipps
ps: Siebengelenk als Animation
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